万事俱备,只欠东风。用户数据库也搭建好了,活动也开发好了,接下来要怎么做定向触发活动呢?
一个app活动的实际场景和活动目的是一致的,主要有4种:拉新、激活、留存以及其他。因此,在做触发活动之前,要确定你这次将要做推送的活动主要的目的是什么。确定好了触发场景之后,才能明确活动投放位置。
比如说,某个购物类app想激活新注册用户,它要做定向触发活动,最好的投放位置就是用户注册完成页面。用户注册以后,可以弹出一个新用户抽奖的活动。
用户完成了预定的操作或者符合相应的条件才能触发某个活动,这是活动触发规则的作用。而触发活动的规则又包含触发行为、触发用户、触发时间、触发次数等4个方面的规则。为了更好地说明以上4个触发规则的细节,笔者在这里以【活动盒子】做一个具体的说明。
拿一个购物类app活动来说,用户的触发行为主要有登陆次数、注册成功、支付次数、分享次数等类型。而要做到精准的触发活动,就要设定好这些触发规则。比如你的目的是让app用户购买商品后把商品分享给更多人,你就可以设定一个触发规则:如用户支付成功后分享到朋友圈或空间等社交平台可以看到抽奖页。若要控制活动成本又要刺激用户分享,还可以规定分享次数和时间期限。
就算同是一款app的用户,但因每个用户的需求不一样,app活动撒网式地推送出去可能达不成预期的目标。而触发用户规则的设定就是为了保证活动更精准地推送给合适的用户。
如之前广州某游戏app在活动盒子做了一个试玩游戏送线下食品店优惠券的活动,因为优惠券只能去实体店使用,所以就需要推送给广东省的用户。这时候,用户的地域性就很强了,就需要对推送活动出发用户进行筛选。
大多数活动都是具有时效性的,过了推送的最佳期限,活动效果肯定不会好到哪里去。如一个针对中秋佳节的到国庆了还在推,用户没兴趣,活动运营也看不到实际价值。活动的触发时间分为绝对时间和相对时间,绝对时间是指在多少天以内,相对时间是指活动在哪一天什么时间开始,在哪一天的什么时间结束。
每个活动的奖品资源是有限的,倘若奖品库存都没了,活动还在继续,等到用户来兑奖时发现问题,很可能会流失掉一些用户。因此,需要对活动触发的次数进行严格的规定,如设置活动总次数或总人数,还可以规定用户人均参与活动的次数。
以上就是笔者关于app如何做到根据用户信息定向推送活动的一些个人见解,如有讲得不合理的地方还请大家不吝赐教,为笔者指点一二。
另外,不好的活动是广告,好的活动是服务。在大数据时代,如何利用已有的资源让自己的产品更精准德被送达到用户面前才是王道。App活动运营亦如此,让数据成为活动的资源和土壤才能在活动运营立于不败之地。