在线人数:如果一个游戏要开一个新服,额定承载人数是8000,那么当在开服时间内有达到8000及以上的用户同时在线的时候再进来的用户就得排队,我们就称为服务器爆满了
新服登录率:广告导入了100个用户,其中可能只有50人登陆了新服,这50人是影响第二类KPI;新服的登录率是50%。
在线率:我们导入了100个登陆用户,其中50个登陆了新服,这50个人中可能只有20个人恰好在新服开启的时间段里面在线,那么新服登录率是50%,在线率是40%。
如果你想对游戏市场工作有很强的理解,一定要仔细的看懂公式2,并且听我继续对公式2进行分解。公式2继续分解之后,你会发现原来市场的工作内容全在这个公式里面了!
公式2:在线人数=登陆用户数*新服登录率*在线率。
那么市场的这部分的工作内容就很清晰了:一是通过广告等各种手段导入更多的登陆用户,二是通过页面流程的修改让更多的用户了解新服信息,提升新服的登录率。至于在线率则与研发和运营部门有关了,就不展开了。
登 陆新服的用户不只是由广告用户组成,还包括:看到新闻进来的(我们成为软性用户)、朋友拉来的(口碑用户)、老服务器过来的(滚服用户)、最后是看到广告 进来的(广告用户);所以公式2就变成了公式3:在线人数={(登陆用户*登新服率)+软性用户+口碑用户+滚服用户}*在线率。
公式3:在线人数={(登陆用户*登新服率)+软性用户+口碑用户+滚服用户}*在线率