这是最主要的原因,游戏行业比较普遍,核心玩家达到一定等级和关卡后,失去目标,逐渐流失。
当年搜狐白社会,在搞玩游戏抽房子活动里,大量用户被吸引到平台,日活跃用户上百万到数百万,但核心诉求是为了免费抽房子,结果活动结束后,用户失去新的诉求目标,所有数据断崖式下跌。
举例而言,一些网红创业者,非常擅长营销策略,不论是做成人用品,还是卖煎饼果子,或高逼格牛腩,一开始,确实有很多用户追捧,他们会误以为这是他们产品和服务的价值带来的,但实际上,这里的用户诉求其实是好奇心。在媒体炒作,大V代言的情况下,不要说别人,我都想去体验一下传说中的牛腩和煎饼果子到底啥滋味。
但好奇心满足之后呢?很抱歉,就没有下一次消费的欲望了。
中国的优点在于人多,在市场初期的相当时间内,好奇心可以保持有很好的市场热度,足够推高市场估值,但一旦热度不在,一切都将恢复原形。
很多曾经被追捧的高估值产品,其初期的惊艳表现,来自于好奇心驱动的用户,但当好奇心消退后,断崖式下跌就在所难免。
某些所谓高科技产品,某些新奇的众筹项目,都很容易落入这个陷阱。
额外说一下,好奇心是市场营销的重要策略,并非说你吸引了好奇心的用户就是错的,但是如果好奇心不能转变为对产品的喜爱和认可,用户诉求不能从好奇心转变为对你产品价值的认可,这个东西就很难持久,一个典型的例子是苹果,我相信iphone的第一批用户也来自于好奇心,但故事结局就完全不同。