要求离职员工赔偿并不得在业内再就业的依据,是双方劳动合同中的“竞业禁止条款”和“违约条款”。
在事件本原等待司法部门认定的过程中,外界的质疑和猜测从没中断。
“既然是开除,怎么要求支付70万元违约金?”“竞业禁止条款生效是在公司支付竞业禁止补偿的前提下方才生效,但游戏米果并没有提及。”“游戏米果开发部员工被打,背后策划人是××。”
众口一词的是至少从表面上看,游戏米果这家公司的反应是过激了。
游戏开发是多工种配合的职业。策划人员、美工人员、程序人员和测试人员等互相配合才能做出游戏。一款大型游戏所需要的开发人员,数量上并不亚于一部电影的演职人员。
对于开发人员来说,因为整个行业还比较年轻,如果能参与一个好的项目,获得的经验就是自己加薪的资本。
赖介婷的制作人角色,相当于电影业的导演角色,其重要性不言而喻。由于高端人才奇缺,游戏开发核心人员往往能得到很高的报酬。
由于成功的游戏产品往往能够带来超额的利润,所以对游戏公司来说,大价钱是值得的。但是,大价钱同时意味着高度依赖,如果核心人员不能和公司同心同德,则犯了投资方的大忌。
在游戏米果的一份公开声明中,出现了以下文字:“不要以团队威胁勒索公司:你带领的游戏开发团队,是网游公司最关键而且最重要的部门,你也深知游戏开发制作、运营维护不可中断的行业特点,你更不可能不知道你带走的团队会对公司造成毁灭性的灾难,你却屡次与你所带领的团队向本司威胁,拒绝招聘、培训新人、扩大团队规模,并拖延、拒绝新游戏的开发。这次更以旷工怠工、集体离职、删除文档、拒绝交接等违法违纪的行为,恶意伤害我司,欲制我司于死地……”
在年轻的游戏业,跳槽是件最寻常不过的事情。程序人员、美工人员和策划人员往往三五成伙,在共事过程中形成密切的关系,为以后的集体跳槽埋下伏笔。
盛大公司开发《英雄年代》的团队部分跳槽到史玉柱的征途网络,也给史玉柱带来了新游戏《征途》的雏形。华义国际的一个团队,则集体跳槽到腾讯,成就腾讯的成都研发基地。
几乎大部分游戏开发人员本身就是游戏玩家。他们还有一个共同点,就是希望能按照自己的理想去开发游戏。哪怕现在不行,也希望将来能够。而对于投资方来说,游戏“好”固然重要,赚钱才是第一位。从游戏制作理念上,本身就埋伏了很多矛盾。
“公司市场部门某人不断对游戏开发横加干涉,最终市场证明他的那些判断都是错误的,这也导致了《真封神》运营状况不断恶化。”游戏米果离职员工在一份文字材料里面称。
各种矛盾使得一纸劳动合同成为游戏开发企业保护自己的“法宝”。当矛盾被激化,公司方面祭出“法宝”,也就毫不奇怪了。
对于游戏产品来说,源代码就是关键。对于游戏开发人员来说,源代码就是所有劳动的结晶,也是价值所在。
“游戏圈草根一族”是一个由所谓游戏业内人员组成的松散组织,通过BBS和QQ群进行联络。在游戏米果事件中,它并不偶然地被牵涉了进来。
最初,这个组织发表声明,声援“封杀令”上的前游戏米果员工,谴责游戏米果。随后,借助事件的影响力,这个组织吸收了500多人加入其QQ群,并提出要成为所有“草根”游戏人的后盾。在7个QQ群里面,这些人关注着事件的进展。
在一个网络帖子上,“游戏圈草根一族”的发起人“单飞佛陀”被斥为“拿事情炒作、提高自己影响力的恶人”,而发帖人显然也是熟悉游戏米果情况的人士。这个帖子称,6人之中的罗金海(游戏米果前首席程序设计师)曾向其他企业兜售源代码,结果被公司发现。帖子甚至翻出老账,称这批人原来就曾“反出第三波(一家游戏公司)”。这个帖子的内容同样受到质疑。
无论怎么争执,事件的本原可能都不是观众想象中的样子。甚至是当事人,也可能偏执于自己的想法。于是有了游戏米果高层的气急败坏,有了赖介婷等的一脸委屈。
赖介婷在其博客中暗指,游戏米果曾被举报“采用盗版软件开发游戏”。软件开发企业开发工具存在部分盗版,可能在业界是个公开的秘密。但无法因此否认其开发成品的原创价值和版权。不过,员工离职,源代码到底能否不被泄露,以及怎样算是泄露,却难以认定。
竞业禁止条款实际上是对智力型员工的特殊定价方式。当劳资双方现有关系已经破裂,对于资方来说,就需要考虑为智力型员工带走的“可能性”付费。对于核心员工,像史玉柱的征途网络,就采用发放期权的方式,用利益来巩固双方的关系,保证游戏开发和运营的连续性,并保证竞争安全。脑力行业实际上已经进入复杂定价时代,网络游戏这种连续性产品尤其如此。
游戏米果离职员工是否有泄露公司商业机密、侵害公司利益的行为,尚有待法律认定。但如果游戏米果事件仅仅纠缠在公司公布离职员工照片和证件是否合法上,而忽略了更深层的问题——脑力产品和智力行业劳资关系的核心即劳动价值该如何复杂定价——就显得大题小做了。