3. 话传话,变毒药; 人说人,说死人! 一件小事,经一传十,十传百, 最后变成人命关天的大事。
4. 一味的崇拜别人,倒不如,停下来高傲的欣赏自己。
5. 花开有时,花落有时。无需留恋,该走的终会走;无需苛求,该来的迟早会来。
8. 叮铃铃!上课了。 "今天我们来玩一个游戏,叫传话比赛。
10. 你是损毁亚洲同胞名声的祸害,祖先为之蒙羞的子孙,沉积千年的腐植质,科学家也不敢研究的原始物种。
11. 我朋友成为了传话中的受害者,你可能也体会过这样被伤害的感觉。 其实作为传话人也并不是完全安全的,你也可能被伤害。
12. 想成为英雄的话,就一定要有梦想。——《最终幻想7核心危机》
13. 赚钱一直就和道义无关,该赚钱的在赚钱,该吃shi的永远都是在吃shi,理想很丰满,现实很骨感。
14. 所有被千夫所指的困难,都是为了淘汰掉懦夫。
16. 跟别人比较是不智的,超越自己才是最重要的。
17. 如果不坚持、如果不努力,再牛逼的现在也终将销声匿迹。
18. 不要因为一段感情,就彻底的对爱情失去占有欲,步入黑暗的角落。
20. 希望本无所谓无,无所谓有,想的多了,也便有了希望。
21. 把一页书好好地消化,胜过匆匆地阅读一本书。
22. 好高骛远的一无所得,埋头苦干的获得知识。百艺通,不如一艺精。
23. 两个人在一起,总有一个人会受伤,与其沉浸在痛苦中,不如学着去忘记,也许那很难,但时间会*一切
24. 正当利用时间!你要理解什么,不要舍近求远。
25. 宁愿跑起来被拌倒无数次,也不愿规规矩矩走一辈子,就算跌倒也要豪迈的笑。
26. 不要沉溺于过去,不要幻想未来,集中精力,过好眼下的每一分每一秒!
27. 我觉得世界上就只有两种人能吸引人,一种是特漂亮的,一种就是你这样的。
30. 游戏的三种经典玩法PK竞技、休闲娱乐、文化获得。 ——佚名
31. 有了坚持不一定成功;但没有坚持,就注定失败。对于成功,坚持的塑造必不可少!
32. 据PierreAlexandreGarneau的游戏娱乐要素理论,美(beauty)排在首位,也是吸引玩家(尤其是女性玩家)的首要因素。——三河
36. 我的敌人只有一个,那就是那个曾经不能反抗命运的自己!
38. 家境决定了一个人的起点,但恐怕家境不那么好的
41. 人生就像一块烧红的铁条,需要千锤百炼才能走好。
42. 和你接触的时间长了,我就越喜欢*,*永远是*,人有时候不是人,连*都不如。
43. 做事不一定成功,尽力就好。生活别要求太多,开心就好。
44. 自己选择的路,不管有多艰难,就算用爬,也要爬完。
45. 敞开心扉,让爱拥抱自己!其实快乐是件很容易的事情。
46. 人生只是一个过程,可悲的是它不能重来,可喜的是它也不需要重来。
47. 创造一种生活方式,而不只是一个企业。地基可以有多深。
48. 如果一个男生不好好学习,那只能说明不够爱,因为他没有考虑过和她的未来。
50. 烧饭时,一只螃蟹顶出锅盖,对我说我热!答曰:想红就忍着。