电子游戏已经从最早的家用机、掌机,发展到网游,页游等等,而如今随着智能移动端的发展,以及4G和WIFI网络的普及,手游后来居上,最为火热。近期MiracleGames宣布其已获得1000万人民币A轮融资,MiracleGames公司计划在A轮融资之后加大平台开发力度,以及对国际市场的扩张力度,服务全球中小开发者。但与此同时,手游界也面临大洗牌。2015年手游行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%,收入规模较三年前翻了近10倍。截止到去年第四季度,移动游戏CP规模达到3.18万家。
一是在人口红利逐渐减弱趋势下,手游行业的用户增长压力随之而来,截止2015年第四季度,国内手游活跃设备规模达到10.1亿人民币,用户规模增速继续放缓,客观上为企业的发展规模及效益带来压力,业内关于用户获取的竞争愈加激烈。二是2015年移动游戏市场集中度趋势开始增强,渠道、人才、IP等优质资源不断流向大型企业,中小团队的生存空间进一步被挤压。大型企业通过增强研发、投资和运营推广等投入,提升了游戏LTV价值(客户终身价值)和用户粘性,降低了产品单一和接续空缺的风险,但也抬高了产品研发标准和用户获取成本,压缩了中小团队的利润分成和融资空间。同时大型游戏企业抱团垄断影响,用户逐渐流向少数游戏,大量中小CP面临被整合或淘汰危机。
虽然大量中小CP面临发展危机,但是随着VR等智能硬件的发展、互联网技术以及IP产业的发展,手游也将面临转型,不断与与影视、动漫、音乐等融合,或许将迎来新的发展机遇。
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